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沉心静气,平常心,做好小事方成大事。

原创 GCC笔记

GCC 编译流程:   GCC在编译C/C++程序时,会经过一下4步 1.预处理 gcc -E hello.c -o hello.i   2.编译 gcc -S hello.i -o hello.s   3.汇编 gcc -c hello...

2014-09-30 18:40:42 785 0

转载 编译和链接那点事<下>

http://www.0xffffff.org/?p=357

2014-09-30 18:23:02 1061 0

转载 编译和链接那点事<上>

http://www.0xffffff.org/?p=323

2014-09-30 15:55:10 1467 0

原创 汇编语言---函数调用栈

http://bdxnote.blog.163.com/blog/static/8444235201063083331797/

2014-09-30 15:47:14 977 0

原创 OpenGL雾(fog)

使用fog步骤: 1. enable. glEnable(GL_FOG); // 使用雾气 2. 设置雾气颜色。glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor); 3. 设置雾气的模式. glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP); // 还可以选择GL...

2014-09-28 19:27:52 1561 0

原创 B样条曲线

介绍                 1074年,Gordon和Riesenfeld用B样条基函数代替了Bernstein基函数,构造了B样条曲线。B样条曲线分段组成。每一段的参数t的区间为[0,1]。这样就克服了Bezier曲线的缺点:改变Berier曲线任意一个控制点,曲线上的所有点都变...

2014-09-26 20:24:46 1810 2

原创 opengl纹理操作

我们在前一课中,学习了简单的像素操作,这意味着我们可以使用各种各样的BMP文件来丰富程序的显示效果,于是我们的OpenGL图形程序也不再像以前总是只显示几个多边形那样单调了。——但是这还不够。虽然我们可以将像素数据按照矩形进行缩小和放大,但是还不足以满足我们的要求。例如要将一幅世界地图绘制到一个球...

2014-09-26 14:47:39 1123 0

原创 世界黑客编程大赛第一名的作品(97年Mekka ’97 4K Intro比赛)

一段美妙神奇的代码-世界编程大赛一等奖作品(好像这个很老了,回味一下)这是世界黑客编程大赛第一名的作品(97年Mekka ’97 4K Intro比赛),汇编语言所写。整个程序全长4095字节, 生成.com程序只有4K!!可是却实现了3D动画的效果!!!!还有一段!背!景!音!乐!!!!音乐啊!...

2014-09-24 21:51:09 56389 11

原创 k-means聚类

聚类算法,不是分类算法。 分类算法是给一个数据,然后判断这个数据属于已分好的类中的具体哪一类。 聚类算法是给一大堆原始数据,然后通过算法将其中具有相似特征的数据聚为一类。 这里的k-means聚类,是事先给出原始数据所含的类数,然后将含有相似特征的数据聚为一个类中。 所有资...

2014-09-23 22:56:18 913 0

原创 基于数据场和云模型的FCM聚类算法MATLAB源代码

数据场方法是模拟物理中场论的思想,认为两个客体之间存在某种相互作用,通过模拟这种相互作用就可以利用物理上客体在场空间上的自组织现象完成对数据的聚类。 %% clc clear close all %% 导入原始数据 %  GreenSim...

2014-09-23 22:56:13 2071 1

原创 MATLAB层次聚类分析法

转自:http://blog.163.com/lxg_1123@126/blog/static/74841406201022774051963/ 层次聚类是基于距离的聚类方法,MATLAB中通过pdist、linkage、dendrogram、cluster等函数来完成。层次聚类的过程可以分...

2014-09-23 22:54:11 13044 2

原创 腾讯面试经验

签了腾讯有段时间了,一直想给学弟学妹们写个offer经验,懒于动笔,拖至今日 呵呵 记得几个月前自己也苦苦找寻那些笔经面经,为找工作做好准备。很多师兄师姐们写得很好,给了我很大帮助,真的很感谢他们!我觉得应该一直这样传承下去,希 望后来的你们也都能找到中意的好工作。  首先大概讲一下我自己的of...

2014-09-17 23:38:51 1583 0

原创 腾讯面试:经验&教训小结

我很幸运地通过了腾讯的面试,非常感谢在此过程中一直鼓励我的同学和朋友。在此对这次面试做一个简单的总结,不全是我自己的东西,是跟几个同学在一起聊天的时候大家都认同的要点,经验和教训兼而有之。写出来,希望对大家有一点点帮助。   一、 面试准备   主要在以下几个方面:   1、 对...

2014-09-17 23:34:51 1250 0

原创 腾讯社招面试经历

前提:本人2011年毕业于一个普通本科,工作不到2年。   15号晚上7点多,正在炒菜做饭,腾讯忽然打电话来问我对他们的Linux C++的职位是否感兴趣,我表达了我感兴趣之后,就开始了一段简短的电话面试,电话面试主要内容:C++和TCP socket通信的一些基础知识。之后就问我一道算法题...

2014-09-17 23:32:11 3032 0

原创 完整的腾讯面试经过

从9月10号开始到现在快两个月了,两个多月中,我经历数次面试和笔试,在经历这些的同 时积累了不少的经验,也学到了不少东西,在此把它记录下来,算是和一起找工作中的同 学一起共勉吧。我是本校的学生,专业是机械制造及其自动化,找工作的主要目标是计算 机软件类和机械制造方向的国内的企业,所以意向去外企的同...

2014-09-17 23:25:25 2543 0

原创 多边形绘制

绘制模式 在绘制多边形时除了默认的填充方式,还可以使用点和线 使用glPolygonMode函数来设置模式 三种不同模式下的绘图  GL_FILL   GL_LINE GL_POINT 多边形的两面 如果以顺时针绘制则是反面,逆...

2014-09-13 19:14:31 992 0

原创 位图与文字

位图由一个个像素组成,画位图,就是画一个个像素点.如下图 像素点越多,那么图片的清晰度就更高。当然由于让一个人用一个个像素画图片,那真是痛苦...so,只是了解下函数而已. OpenGL中画位图的三个步骤 一.定位(glRasterPos) 假设你画下一个像素点,那...

2014-09-13 13:12:47 940 0

原创 视口变换矩阵 glviewpoint

2014-09-13 11:59:55 2282 0

原创 OpenGL 矩阵变换

Overview 几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本...

2014-09-13 11:55:14 959 0

原创 system()函数

windows下system () 函数详解   windows操作系统下system () 函数详解(主要是在C语言中的应用) 函数名: system   功 能: 发出一个DOS命令   用 法: int system(char *command);   s...

2014-09-12 21:30:01 915 1

原创 求空间直线与平面的交点

若直线不与平面平行,将存在交点。如下图所示,已知直线L过点m(m1,m2,m3),且方向向量为VL(v1,v2,v3),平面P过点n(n1,n2,n3),且法线方向向量为VP(vp1,vp2,vp3),求得直线与平面的交点O的坐标(x,y,z): 将直线方程写成参数方程形式,...

2014-09-10 17:20:31 3989 0

原创 glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别

glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式 参数一般为GL_SMOOTH(默认),GL_FLAT opengl默认是将制定的两点颜色进行插值,绘制之间的其他点 如果两点的颜色相同,使用两个参数效果相同 如果两点颜色不同,GL_SMO...

2014-09-08 15:46:48 2043 0

原创 开发者需知的10类工具

摘要:作为一个软件开发者,你不可避免地需要用到各种工具来设计、理解、编辑任何程序,本文中按类型总结了10类开发者须知的工具,并各列举了一些知名应用软件。 作为一个软件开发者,你不可避免地需要用到各种工具来设计、理解、编辑任何程序,本文作者按类型总结了10类开发者须知的工具。CSDN摘译如下:...

2014-09-06 22:11:42 948 0

原创 版本管理小谈

今天了解了一下版本管理,只是一点了解,所以写一下总结以此来加深理解,对于这些知识还有待好好学习!    通过版本控制工具,你可以保留同一文件中在不同时期的版本,这对图表和二进制文件都适用,尤其适合文本类型文件。    主流版本控制工具可以分为两种:集中式和分布式。集中式版本控制工具需要一个...

2014-09-06 21:56:18 601 0

原创 glMatrixMode(),glLoadIdentity(),glLoadMatrixf(),glMultMatrixf()作用

glMatrixMode (GL_PROJECTION);//表示把当前矩阵指定为用于投影变换 //视图矩阵GL_MODELVIEW、投影矩阵:GL_PROJECTION、纹理矩阵GL_TEXTURE glLoadIdentity ();//把当前的可修改矩阵设置为4x4单位矩阵 g...

2014-09-06 21:25:16 4185 0

原创 glPushMatrix()和glPopMatrix()的作用

当你做了一些移动或旋转等变换后,使用glPushMatrix(); OpenGL 会把这个变换后的位置和角度保存起来。 然后你再随便做第二次移动或旋转变换,再用glPopMatrix(); OpenGL 就把刚刚保存的那个位置和角度恢复。 比如: glLoadIdenti...

2014-09-06 21:23:46 918 0

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